REGLAMENTO

Versión Resumida

1.- Introducción

El reglamento de ARENA LEGENDARIA  se ha creado con el propósito de establecer normas que aseguren un ambiente justo, competitivo y seguro. Definiendo reglas desde el registro hasta las etapas finales, busca proporcionar una guía común para los equipos, fomentar equidad mediante criterios justos y promover la transparencia en todas las etapas de la competencia. La plataforma https://arenalegendaria.com/registroequipo simplificará el proceso de registro y validación de equipos. La competencia, realizada en https://arenalegendaria.com y Discord, aborda desde la coordinación de batallas hasta la resolución de problemas mediante un proceso de disputa. Con un sistema de penalización para mantener la ética deportiva, el reglamento busca garantizar un entorno competitivo de calidad.


2.- Elegibilidad y requisitos de participación

Para participar en ARENA LEGENDARIA MX, los equipos deben cumplir con criterios específicos, incluyendo tener entre 10 y 12 jugadores, limitar a cada jugador a un solo equipo, y permitir hasta 3 jugadores extranjeros. Se fomenta la diversidad al permitir variantes de equipos existentes. El registro se realiza en https://arenalegendaria.com/inscribete durante el periodo anunciado, con información detallada de jugadores y logotipo del equipo. La administración valida los equipos, reservando un máximo de 60 cupos para la temporada, con preferencia para finalistas anteriores. Los equipos asumen la responsabilidad de proporcionar información precisa, mantener comunicación respetuosa, y notificar cambios en la composición del equipo. Durante la competencia, no se permiten nuevos jugadores, salvo indicación contraria. Cumplir con estos requisitos es esencial para garantizar una competencia justa y equitativa.


3.- Formato de competencia
La competencia se divide en esquinas temáticas. Los equipos compiten en formato "round robin" dentro de su esquina, acumulando puntos en función de sus enfrentamientos. Los mejores equipos de cada esquina avanzan a las finales, donde compiten en eliminación directa hasta que se corone un campeón. En caso de empates, se aplican criterios de desempate.


4.- Calendario de Competencia, Rounds y Coordinación

El torneo sigue un calendario detallado que abarca toda la temporada, incluyendo fechas y horarios para cada ronda, así como plazos para la presentación de alineaciones. Durante la fase regular, las rondas semanales comienzan los martes y terminan los domingos, permitiendo a los equipos coordinar y disputar batallas. Las finales ajustan el calendario para mantener un equilibrio entre la emoción y la eficiencia. La presentación de alineaciones y equipos de batalla debe realizarse antes del martes a las 22:00 hrs (hora central de México) cada semana, con la carga de equipos exclusivamente a través de la plataforma ARENA LEGENDARIA. La coordinación de encuentros se lleva a cabo en el servidor de Discord, donde los equipos deben ser respetuosos y flexibles al acordar horarios. Se establecen protocolos para situaciones como la no presentación y sustituciones, asegurando la fluidez y equidad de la competencia.


5.- Combates y Disputas

Durante cada ronda, se llevan a cabo tres batallas entre los participantes, sumando un total de 21 batallas en juego. Cada batalla representa un punto, y al alcanzar 11 puntos o la mayor cantidad al finalizar el round, considerando penalizaciones y disposiciones, se gana la ronda. Las batallas deben seguir reglas específicas para cada liga y temática, jugándose de forma consecutiva a menos que surja una situación que requiera lo contrario. El ganador debe informar los resultados al staff. Se detallan reglas sobre el uso de Mejor Compañero, Megaevoluciones, y formas especiales. Se destaca la importancia de jugar los tres combates en tiempo y forma, notificar problemas al staff, verificar la elegibilidad de los Pokémon en el equipo, y abordar errores en el registro. Se establecen protocolos para disputas y rematches, así como condiciones para victorias directas. La sección aborda disputas administrativas y técnicas, con un protocolo para solicitar rematches. Además, se menciona la validez de Pokémon recién liberados y la posibilidad de ajustar reglas ante cambios en el juego. Se permite la práctica previa al match y la transmisión en vivo durante el combate, limitada a miembros del equipo.


6.- Sistema de penalización y el Comité de Competición 

El Comité de Competición de la Arena Legendaria, compuesto por jueces, staff y administradores, es responsable de evaluar y decidir sobre las infracciones graves. Cuando el staff eleva un caso, se realiza un análisis detallado, documentado en un acta para transparencia. El Comité puede imponer sanciones, desde advertencias hasta descalificación, publicadas en el tabloide de sanciones. Actúa de manera imparcial y solo cuando el staff lo considera necesario. El sistema de penalizaciones aborda trampas, comportamiento antideportivo y faltas administrativas, con medidas que van desde llamadas de atención hasta descalificación. Amonestaciones verbales previenen conflictos y acumular dos resulta en una tarjeta amarilla. Dos tarjetas amarillas en una temporada inhabilitan al jugador. La tarjeta roja, otorgada tras dos amarillas en una ronda, implica suspensión y resta de puntos. El Comité de Competición puede, en casos graves, expulsar a un jugador. Las decisiones y sanciones son públicas. Equipos pueden apelar decisiones del staff hasta dos veces por torneo, notificando al Comité para revisión exhaustiva. Cambios significativos a favor retienen la apelación; de lo contrario, se pierde. No se aceptan apelaciones después de seis horas o al final de la ronda, y las decisiones del Comité de Competición no son apelables.


7.- Logros

Los logros en la Arena Legendaria son reconocimientos especiales otorgados a jugadores y equipos que han alcanzado metas destacadas o han demostrado habilidades sobresalientes en la competición. Se obtienen cumpliendo ciertos criterios o alcanzando hitos específicos durante el torneo, como un rendimiento destacado en un round, rachas de victorias, superar desafíos especiales o lograr un puntaje determinado. Estos logros son visibles en la página web oficial de la competición y se destacarán en redes sociales para celebrar públicamente los éxitos. Los jugadores deben estar atentos a los desafíos establecidos, trabajar para cumplirlos y recibir el reconocimiento merecido.


8.- Sobre el staff, jueces y otras figuras del personal de la liga

El personal de la liga, que incluye el Staff, Jueces y Administradores, desempeña roles clave para el funcionamiento de la competición. El Staff se encarga de organizar y llevar el control del torneo, registrar resultados y resolver situaciones planteadas por los equipos. Los Jueces intervienen en disputas técnicas y aseguran el cumplimiento de las reglas del juego, mientras que el Comité  de Competición evalúa y aplica sanciones en casos de conducta antideportiva o violaciones graves. Los Administradores gestionan la competición, reciben y verifican inscripciones, y mantienen el sistema de la liga. Todos los miembros del personal se comprometen a mantener la imparcialidad y evitar conflictos de interés.


9.- Comunicación y Notificaciones

Los canales oficiales de comunicación de la Arena Legendaria, designados por la administración, incluyen Discord, Twitter, Instagram y la página web. Cada equipo debe estar al tanto de las comunicaciones oficiales, revisando regularmente estos canales para actualizaciones o cambios en el reglamento. Los capitanes desempeñan un papel crucial, siendo el enlace principal entre el equipo y el staff. Responsables de transmitir comunicaciones oficiales, participan en decisiones y fomentan una comunicación abierta. La liga opera en la zona horaria del centro de México, y se espera que los jugadores ajusten su disponibilidad en consecuencia. El horario estándar es de 10 a. m. a 11 p. m., y en situaciones que requieran respuesta, los plazos no corren fuera de las horas hábiles. Para mantener el desarrollo fluido, se establecen plazos y tiempos de respuesta específicos, esperando que los equipos cumplan para garantizar una comunicación efectiva.


10.- Disposiciones Finales

La Arena Legendaria se reserva el derecho de realizar modificaciones y actualizaciones en este reglamento, notificando cualquier cambio a través de los canales oficiales y estableciendo la fecha de entrada en vigencia. Comprometida con la protección de la privacidad, la competición utilizará los datos personales recopilados exclusivamente con fines organizativos y de gestión, sin compartirlos sin consentimiento previo. En disputas sobre la interpretación o aplicación del reglamento, el staff y el Comité de Competición tomarán decisiones finales e inapelables. Fuera de los canales oficiales, La Arena Legendaria no monitorea las redes sociales, pero algunos comportamientos pueden considerarse en la toma de decisiones sobre penalizaciones. En invitaciones a competiciones externas, se dará prioridad al actual campeón, y en caso de rechazo, se ofrecerá en cascada a equipos según su rendimiento reciente, con un límite de 10 veces. Para situaciones no previstas, el Comité  de Competición tomará decisiones justas e equitativas, con autoridad para modificar el reglamento si es necesario, asegurando un enfoque imparcial y transparente para mantener la integridad de la Arena Legendaria.

Versión Completa

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1- Introducción


1.1 Objetivo y propósito del reglamento

El presente reglamento tiene como objetivo establecer las normas y directrices que rigen la competencia en la plataforma ARENA LEGENDARIA MX y derivados. El propósito principal de este reglamento es garantizar un entorno justo, competitivo y seguro para todos los participantes.

Definir las reglas y procedimientos que deben seguir los equipos participantes durante todo el desarrollo de la competencia, desde el registro hasta las etapas finales. Esto asegura que todos los equipos tengan un entendimiento común de las normas y se les brinde una guía clara para competir.

Buscar garantizar la equidad en la competencia al establecer criterios justos para la formación de los equipos, el desarrollo de las batallas y la resolución de problemas que puedan surgir. Se enfoca en asegurar que todos los equipos tengan igualdad de oportunidades y que las decisiones sean imparciales y basadas en las reglas establecidas.

Buscar promover la transparencia en todas las etapas de la competencia. Esto implica la divulgación clara de los requisitos de registro, el proceso de validación de equipos, los plazos para la presentación de alineaciones y equipos de batalla, así como los procedimientos para resolver disputas y problemas técnicos. La transparencia garantiza que todos los participantes estén informados y puedan confiar en la integridad de la competencia.

Proporcionar un marco de referencia sólido para los participantes, permitiéndoles comprender sus derechos y obligaciones, así como las consecuencias de cualquier violación de las reglas. Esto ayuda a mantener la integridad de la competencia y garantiza un entorno justo y seguro para todos.

Es responsabilidad de todos los participantes leer, comprender y cumplir con el presente reglamento. La administración de la competencia estará encargada de hacer cumplir las reglas y tomar decisiones finales.

1.2 Descripción general de la competencia y la plataforma ARENA LEGENDARIA

La competencia de ARENA LEGENDARIA es un torneo organizado en línea que permite a los entrenadores de Pokémon  enfrentarse en batallas utilizando la aplicación móvil de Pokémon Go. El objetivo principal de la competencia es demostrar habilidades estratégicas y tácticas en combates Pokémon, fomentar la camaradería entre los jugadores y promover el espíritu competitivo.

La competencia se lleva a cabo a través de nuestra plataforma web https://arenalegendaria.com y  a través de nuestro servidor de Discord, que proporciona a los participantes una forma conveniente y segura de registrarse, presentar sus equipos y alineaciones, y participar en los combates programados.

A continuación, se presentan aspectos clave del flujo de la competencia en ARENA LEGENDARIA


Registro de equipos: Los equipos interesados en participar deben registrarse en la plataforma proporcionando la información requerida, incluyendo el nombre del equipo, los jugadores que lo componen y otros datos relevantes. El registro se realiza a través de un formulario en línea y está sujeto a las normas y requisitos establecidos en el reglamento.

Validación de equipos: Después del registro, los equipos serán revisados y validados por los organizadores para garantizar que cumplan con los criterios establecidos, como el número mínimo y máximo de jugadores, la inclusión de jugadores extranjeros permitidos, entre otros. Los equipos aprobados recibirán una confirmación de participación y podrán avanzar a las siguientes etapas de la competencia.

Acceso a discord: Una vez validado el equipo, se le enviará un enlace de acceso limitado al capitán para que todos los jugadores inscritos puedan unirse y adquirir el rol correspondiente. También, asegúrense de NO compartir este enlace, ya que estará limitado para que solo la cantidad de jugadores inscritos puedan entrar.

Asignación de grupos/divisones (esquinas): Dependiendo del ranking interno de la Arena Legendaria, el equipo a participar sera asignado a una división (esquina) basado en el elo del equipo a participar, los equipos podrán subir de división si alguno de los espacios superiores no es llenado por el equipo con el derecho a tenerlo. Cuando el tipo de competición lo amerite, los equipos podrán ser sorteados aleatoriamente en grupos distintos, o acomodados directamente por el Comite de Competición. El formato de juego estandar para cada grupo sera Round Robin

Presentación de alineaciones y equipos de batalla: Antes de cada ronda, los equipos deberán presentar sus alineaciones de jugadores y sus equipos de batalla Pokémon a través del Sitio Web. Esto debe hacerse dentro de los plazos establecidos, generalmente antes del día martes de cada semana.

Coordinación y comunicación: Una vez que se inicie la ronda, los equipos se pondrán en contacto a través de nuestro servidor de Discord. Los jugadores deberán coordinar entre sí para acordar el horario y la fecha de sus batallas. Se espera que los equipos muestren respeto y cortesía durante la comunicación, manteniendo un ambiente positivo y deportivo.

Desarrollo de las batallas: Cada ronda (denominada de ahora en adelante como "Round") consiste en tres batallas por cada jugador titular de un equipo vs su rival, cada punto cuenta. Las batallas se llevan a cabo siguiendo las reglas y formatos de batalla especificados en el reglamento.

Resolución de problemas: Durante las batallas, pueden surgir problemas de coordinación o técnicos. Los problemas de coordinación se refieren a situaciones en las que un jugador no llega a tiempo o ambos equipos no pueden acordar un horario. Los problemas técnicos se refieren a errores en la aplicación durante los combates en vivo. Para resolver estos problemas, se proporcionará un proceso de disputa que permitirá a los equipos presentar pruebas, como videos de los combates, para su revisión por parte de los árbitros y staff.

Sistema de penalización: El reglamento establece un sistema de penalización que incluye tarjetas amarillas y rojas para aquellos equipos o jugadores que violen las reglas establecidas. Las tarjetas amarillas se emiten como advertencia, mientras que las tarjetas rojas pueden resultar en sanciones más severas, como la descalificación de la competencia. El objetivo de este sistema es promover el juego limpio, la ética deportiva y el respeto entre los participantes.


2 Elegibilidad y requisitos de participación


2.1 Elegibilidad de los equipos

Los equipos que deseen participar en la competencia deben cumplir con los siguientes requisitos: 


Dentro de la comunidad de Pokémon Go, existen equipos ya formados con un gran número de jugadores. No hay ningún impedimento para inscribir más de una variante del mismo equipo, por ejemplo, XalapaPvP 1 y XalapaPvP 2 siempre y cuando no rebasen el límite de más de 3 variantes. Esto permite a los jugadores tener opciones adicionales y promueve la participación activa de diferentes variantes de un equipo en la competencia.


**Esto aplica específicamente a la competición principal de la Arena Legendaria. Para competiciones derivadas que incluyan equipos o países invitados, se especificarán los lineamientos a seguir.


2.2 Registro y presentación de equipos:

Los equipos deberán registrarse a través del formulario proporcionado en la plataforma de ARENA LEGENDARIA, ubicado en el siguiente enlace https://arenalegendaria.com/inscribete durante el periodo anunciado para el registro.

Los jugadores deberán crear su cuenta en el Sitio Web proporcionando la siguiente información

Durante el registro del equipo, se deberá proporcionar la siguiente información: 


Tanto los equipos como los jugadores solo podrán inscribirse durante el periodo de inscripción anunciado. Una vez cerradas las inscripciones, no se permitirá la adición de nuevos equipos ni jugadores a los equipos existentes. Sin embargo, cabe destacar que tanto los equipos como los jugadores tienen la posibilidad de ser dados de baja en cualquier momento. Para te temporada inicial, se tendrá entre el cierre de inscripciones y el inicio del torneo para complementar a los equipos inscritos con algún jugador.


2.3 Capitania y Manager del equipo

La Capitanía de un equipo es responsabilidad de una persona designada al momento de registrar el equipo. No obstante, nuestro sistema permite compartir esta responsabilidad entre varios miembros del equipo. Entre las atribuciones del Capitán se encuentra la selección y alineación de jugadores titulares en cada round. Si algún equipo desea otorgar los permisos de Capitanía a otro de sus jugadores, debe notificarlo a cualquier CEO a través del canal de equipo en Discord. Esta acción no convierte a la nueva persona en Capitán o Subcapitán, únicamente se le otorgarán permisos adicionales en el sitio web.

El Manager es una figura distinta que no puede ser seleccionada como jugador dentro del equipo, pero cuenta con los mismos permisos que un Capitán en el sistema. Además, puede actuar como Capitán dentro del servidor de Discord, con las atribuciones pertinentes.

El Manager no se considera dentro del límite de jugadores inscritos y, por ende, tampoco dentro del límite de extranjeros. Por lo tanto, un equipo podría tener, por ejemplo, 12 jugadores inscritos y un Manager. Solo puede existir un Manager por equipo y no puede repetirse en más de un equipo.


2.4 Validación de equipos

Después del registro, los equipos serán revisados y validados por el Comité de Competición.

2.5 Cupo máximo de equipos

2.6 Responsabilidad de los equipos:

Los equipos son responsables de proporcionar información verídica y actualizada durante el registro y en todo momento durante la competencia; Deben mantener una comunicación abierta y respetuosa con la administración y otros equipos. Cualquier cambio en la composición del equipo o información relevante deberá ser comunicado a la administración de manera oportuna (cambios de nombre, bajas de jugadores, etc). 

Es importante que los equipos comprendan y cumplan con los requisitos de elegibilidad y participación establecidos en este apartado.

Una vez que se haya iniciado con la competencia, no podrán agregarse nuevos jugadores a los equipos. Exceptuando durante el periodo de refuerzos (3.6) y a menos que durante la competencia se indique lo contrario.


3 Formato de competencia


3.1 División en grupos/divisiones (esquinas)

La temática de ARENA LEGENDARIA se centra en elementos mexicanos, y uno de ellos es el boxeo. Este deporte se adapta perfectamente a nuestro estilo y refleja los combates entre entrenadores de manera dinámica y emocionante en un ring, de tal forma que los grupos o divisiones seran llamados esquinas.

Para la competencia principal, los equipos se dividirán en 6 Esquinas. La asignación de los equipos a las esquinas se realizará basados en su ranking general de equipos.  Cada esquina estará compuesta por un número similar de equipos. La asignación de los equipos a las esquinas se comunicará a los equipos antes del inicio de la competencia via https://arenalegendaria.com/ , en nuestro servidor de Discord y todas las redes sociales oficiales de la competencia (A partir de ahora llamados "Canales Oficiales") .

Para las competencias diferentes a la principal, se informará el proceso por el cual los equipos serán asignados a una esquina en los Canales Oficiales.



3.2 Modalidad de la competencia

Los equipos competirán en formato "round robin" dentro de su respectiva esquina. En el formato "round robin", cada equipo se enfrentará a todos los demás equipos de su esquina. Los enfrentamientos se programarán de acuerdo con un calendario preestablecido por la administración del torneo, que sera publicado en los Canales Oficiales. Los equipos acumularán puntos en función de los resultados de sus enfrentamientos. Cada victoria otorgará 3 puntos, cada empate sumará 1 punto, y cada derrota no sumará puntos. Todos los puntos individuales serán registrados y se acumularan para un posible escenario de desempate. Al final de la fase de grupos, los equipos con mejor desempeño en cada esquina y en función de su divisón avanzarán a las finales.


3.3 Finales de la competencia

Los equipos clasificados avanzarán a las finales, las cuales se disputarán en un formato de eliminación directa.  Los equipos ganadores de cada etapa avanzarán a la siguiente hasta que se corone un campeón.

Para la competencia principal de la Arena Legendaria, la clasificación a la fase final se determinará de la siguiente manera:

En total, habrá 24 equipos clasificados para la fase final. Para premiar a los equipos mejor clasificados y con mejores rankings, se realizarán ciertas dinámicas previas a las finales. Estas dinámicas serán comunicadas en los Canales Oficiales antes del inicio de la competición y publicadas en https://arenalegendaria.com/formato. Las dinámicas pueden incluir beneficios como saltar una ronda para los mejores equipos o preferencia en la elección de lugar, entre otros.

Para las competencias derivadas, el proceso y la cantidad de equipos que accedan a las finales, en caso de existir, serán comunicados antes del inicio de la competencia en los Canales Oficiales.


3.3 Empates y desempates

En caso de que dos o más equipos en una esquina tengan la misma cantidad de puntos al final de la fase de grupos, se aplicarán los siguientes criterios de desempate: 


3.4 Empates durante la fase de eliminación directa

En situaciones en las que dos equipos se encuentren en un encuentro de eliminación, y la necesidad de que uno de ellos avance sea requerida, si el marcador se mantiene empatado al finalizar la ronda, ambos equipos dispondrán de un plazo de 6 horas para seleccionar a un jugador y armar su equipo, manteniendo la temática "Super Libre". Estos jugadores participarán en un enfrentamiento al mejor de 3 combates como desempate. Es fundamental que este desempate se desarrolle en un lapso inferior a 24 horas desde que se haya anunciado quiénes serán los dos jugadores que se enfrentarán. El intercambio de equipos deberá hacerse mediante captura de pantalla del mismo en el canal del enfretamiento en Discord.


3.5 Sobre el retiro de equipos

Un equipo tiene el derecho de retirarse voluntariamente de la competencia en cualquier momento. Sin embargo, es importante tener en cuenta las implicaciones de esta decisión. Al retirarse, el equipo perderá automáticamente su lugar en la competencia actual y su rango/divisón, de existir, en futuras ediciones quedará anulado.

En el caso de que un equipo decida retirarse, los enfrentamientos futuros en los que este equipo deba participar se considerarán como derrotas por un marcador de 7-0 a favor de sus oponentes; Este marcador afectará a la diferencia de batallas ganadas menos batallas perdidas. Este marcador no afectara al goleo individual pues los 7 puntos seran sumados al equipo y no a algún jugador . Es esencial recordar que el retiro de un equipo afecta tanto a su posición en la competencia actual como a su estatus en ediciones posteriores.


Además,  si un equipo es retirado de la competencia como resultado de una sanción impuesta por el Comité de Competición, se aplicarán las mismas consecuencias mencionadas anteriormente. El equipo perderá su lugar en la competencia actual, su rango en futuras ediciones quedará revocado y cualquier penalización adicional indicada en el acta del Comité  de Competición será aplicada.


3.6 Sobre refuerzos en fase final

El número máximo de participantes en un equipo en la fase regular es de 12 jugadores. Sin embargo, durante la fase de finales de la competencia principal de la Arena Legendaria, todos los equipos clasificados podrán ingresar a un jugador extra a su equipo, para un máximo de 13, así como también podrán cambiar a máximo 1 jugador de su alineación actual por otro jugador nuevo.

Este máximo de 2 jugadores nuevos deberán ser jugadores debidamente registrados en el sitio web, además de que no podrán ser jugadores que sean parte de un equipo de la temporada actual. Esta adición de jugadores deberá respetar el límite de extranjeros máximos por equipos; si un equipo tiene el máximo número de extranjeros, no podrá añadir a un extranjero adicional, aunque sí podrá cambiar a un extranjero de su alineación actual por uno nuevo.

Los equipos que no cuenten con el máximo de jugadores (12) no podrán adicionar a más jugadores. Por lo tanto, si un equipo cuenta con 10 jugadores, dicho equipo podrá tener hasta un máximo de 11 jugadores.


4 Calendario de Competencia, Rounds y Coordinación


4.1 Fechas de competencia

Se establecerá un calendario de competencia que abarcará toda la duración del torneo. El calendario contendrá las fechas y horarios de cada ronda, los plazos para la presentación de alineaciones y equipos de batalla. El calendario será publicado y compartido con todos los equipos participantes con anticipación en nuestros Canales Oficiales.


4.2 Rounds, duración y estructura

El torneo se estructurará en rondas semanales. Cada ronda tendrá una duración de una semana completa. Los capitanes deberán seleccionar a sus 7 jugadores titulares antes de las 22:00 hrs. de los días lunes a través de la plataforma web.

A las 22:00 hrs. de los lunes, las alineaciones de los jugadores serán reveladas a sus respectivos rivales y no podrán ser modificadas posteriormente.

Los jugadores tendrán hasta las 22:00 hrs. de los martes para cargar en la plataforma su equipo Pokémon para la batalla. A partir de ese momento, los equipos de batalla serán revelados y no podrán ser modificados.

Posteriormente, los jugadores tendrán hasta el domingo a las 16:00 hrs. para completar sus combates.

Esta estructura puede ser modificada para las fases finales de la competición con el fin de agilizarla, en tal caso el calendario de las finales será compartido con los equipos finalistas en nuestros Canales Oficiales.

Los horarios señalados anteriormente hacen referencia a la Hora Central de México (CST)


4.3 Presentación de alineaciones y equipos de batalla


Los equipos deberán presentar su alineación titular de jugadores y su equipo de batalla Pokémon antes del las 22:00 hrs (Hora Central de México CST) el día lunes de cada semana. 

El capitán del equipo deberá seleccionar a los 7 titulares de la ronda desde su panel de manejo de equipo en https://arenalegendaria.com/registroequipo.

Los jugadores titulares, con sesión iniciada en el sitio, deberán ingresar a su equipo de batalla, en el área de selección de Pokémon, en el mismo enlace mencionado.

La carga del equipo de batalla se realizará exclusivamente a través de la plataforma https://arenalegendaria.com/registroequipo. Sin embargo, es vital recalcar que cada jugador es personalmente responsable de asegurar que su equipo de batalla cumple con las condiciones específicas de la temática a la que se enfrenta.

Los jugadores podrán mofidicar su equipo de batalla en cualquier momento, sin embargo se tomará el equipo que este registrado el dia Martes a las 22:00 hrs (Hora Central de México CST). 


En caso de que el staff indique a un jugador que debe modificar o eliminar Pokémon de su equipo de batalla, por ejemplo, en temáticas donde exista un límite de puntos y el equipo registrado exceda ese número, el jugador involucrado tendrá 6 horas a partir de la indicación del staff para presentar el equipo con el que jugará. El incumplimiento de esta instrucción resultará en una penalización de 1-0 en contra del jugador infractor, si en las proximas 6 horas el equipo correcto aun no ha sido informado, esto resultara en la terminación del encuentro con un marcador 2-0. En caso de que por el propio diseño de la temática, algún pokemon deba ser obligatorio o cumpla una función de insignia en la temática, se deberá descartar primero algún pokemon del resto.


¿Quien puede ver los equipos cargados al sistema?

Durante el período previo a la publicación oficial de los equipos de combate, los jugadores tienen la capacidad de guardar su equipo en cualquier momento. Sin embargo, durante este lapso y hasta que se realice la publicación oficial, solo los CEOS de la Arena Legendaria tendrán acceso a estos equipos guardados, sin que ningún otro participante, staff o juez pueda visualizarlos.


4.3.1 Sobre la temática !Play Pokémon


Para la temporada 2, la Liga Super transformará su campo de batalla por completo al adoptar el formato !Play Pokemon, con el objetivo de ofrecer una experiencia más fiel al competitivo oficial dentro del entorno de la Arena. Las modificaciones con respecto a las temáticas usuales son:

Registro detallado de ataques: Los participantes estarán obligados a registrar los ataques de sus equipos de 6 Pokémon, incluyendo tanto los ataques rápidos como los ataques cargados. El registro de los nombres de los movimientos podrá hacerse en inglés, español de españa o español latino.

Restricción de uso de Pokémon y ataques: Cada jugador deberá emplear exclusivamente los Pokémon y movimientos registrados, asegurando la fidelidad a los estándares de los torneos oficiales.

Revelación estratégica de equipos: Para simular la experiencia competitiva al máximo, en cada ronda los jugadores y sus oponentes dispondrán de un botón en la sección "Mi Batalla". Una vez que ambos jugadores lo hayan presionado, los equipos serán revelados mutuamente. Este proceso, similar al visto en torneos oficiales, garantiza que los competidores solo tengan acceso a la información del equipo de su rival justo antes del enfrentamiento.


Es importante destacar que este botón debe ser presionado momentos antes de iniciar los combates. Esta dinámica busca emular el formato competitivo de Play Pokemon, donde como jugador, solo tienes acceso al equipo rival cuando este comparte su hoja de registro justo antes de la batalla, lo que limita el tiempo de preparación.


4.4 Coordinación de encuentros

Una vez que se inicie el round, los equipos participantes deberán ponerse en contacto entre sí a través del servidor de Discord proporcionado por la competencia. Los jugadores coordinarán los horarios y fechas de las batallas  que se llevarán a cabo durante el round a mas tardar antes de las 22:00 hrs (Hora Central de México CST) del día Miércoles. Se espera que los equipos sean respetuosos y flexibles al acordar los horarios, garantizando una comunicación adecuada y la puntualidad en los encuentros.

Es obligatorio proporcionar al oponente todas las opciones disponibles para programar el combate. Un ejemplo de un mensaje adecuado sería: "Hola @rival, nos toca jugar en este round. Mis horarios disponibles son jueves y viernes de 8 pm a 12 am, y el domingo de 1 pm a 7 pm. Actualmente, tengo disponible las 5 pm como referencia".
Se deben evitar las siguientes prácticas incorrectas, las cuales no serán consideradas por el staff en caso de existir problemas de coordinación:


Si una de las partes se comunica de manera adecuada y la otra no, se debe etiquetar al equipo rival y al staff de la competencia para resolver la coordinación. El staff está facultado para emitir amonestaciones verbales, amonestaciones públicas y/o tomar cualquier otra medida disciplinaria que sea necesaria según el caso.

En caso de que una de las partes se haya comunicado de manera adecuada y la otra no haya respondido dentro del tiempo estipulado, se debera etiquetar al equipo rival y al staff de la esquina una vez concluido el plazo de coordinación  22:00 hrs (Hora Central de México CST) del día Miércoles, para hacer de conocimiento la falta, y puedan solventar la situación, una vez iniciado este proceso, se aplicarán las siguientes medidas:

  1. El jugador que no ha respondido recibirá una amonestación verbal en primera instancia, futuras reincidencias en esta falta, conllevaran la penalización de puntos sin extensión de tiempo .

  2. Se otorgará un plazo adicional de 4 hora para responder a partir del llamado realizado por el equipo rival. Estas horas adicional contarán únicamente dentro del horario establecido de la liga. En caso de que el llamado se efectúe después de este horario, la hora adicional se contará a partir de las 10:00 hrs. del día siguiente. No solventar la situación este caso, acarreara una penalización de una batalla perdida, restando dos para jugar.

  3. Si el jugador aún no aparece o coordina correctamente a mas tardar el Jueves 22:00 hrs (Hora Central de México CST), se dará por finalizado el enfrentamiento con una victoria por no presentación para su oponente, con un marcador de 2-0.

  4. Pasado el tiempo oficial de coordinación, que es las 22:00 hrs (Hora Central de México CST) del día miércoles, el jugador que no ha aparecido o coordinado correctamente deberá adaptarse al horario de su rival.

Estas medidas se aplicarán para garantizar un flujo eficiente de los enfrentamientos y mantener la integridad de la competencia.


Si el jugador que coordina no especifica un país o zona horaria, se asumirá que la hora predeterminada es la del centro de México (CST) para todos los casos.

La coordinación de encuentros es crucial para garantizar la fluidez y equidad en la competencia. En este proceso, es imperativo tener en cuenta el punto 9.4 referente al horario de la liga, asegurándose de proporcionar franjas de tiempo adecuadas según la zona horaria donde se desarrolla la competencia.

Ambos jugadores tienen la flexibilidad de disputar sus encuentros fuera del horario de la liga, siempre y cuando lleguen a un acuerdo mutuo. En este contexto, la cantidad de horas de disponibilidad puede influir en las decisiones del staff, quienes podrían brindar instrucciones para facilitar la coordinación o gestionar la participación de suplentes.

Es importante destacar que toda comunicación relacionada con la coordinación de encuentros debe llevarse a cabo directamente entre los dos jugadores que participarán en la batalla. El capitán del equipo puede intervenir para apoyar en la coordinación cuando sea necesario, sin embargo, este comportamiento no debe convertirse en una práctica recurrente. La interacción directa entre los jugadores involucrados es fundamental para promover la deportividad y la competitividad en el torneo.

El staff está facultado para penalizar a un jugador que se encuentre en falta de una coordinación efectiva durante el transcurso de la ronda. Esto puede incluir, entre otras situaciones similares:

La penalización en estos casos puede ser la pérdida del primer combate del enfrentamiento, la posible sustitución obligatoria del jugador, o cualquier otra medida que el staff considere pertinente acorde a la situación.


4.5 Presentación al combate

En el momento acordado para el combate, ambos jugadores deben estar disponibles y preparados para comenzar. Se recomienda que estén conectados y listos al menos cinco minutos antes de la hora programada para agilizar las batallas. Una vez que ambos jugadores estén presentes, se les solicita que envíen un mensaje en el canal designado para el combate para indicar que están listos y presentes. Un ejemplo de mensaje adecuado podría ser: "Hola @rival, estoy listo para las batallas, aquí esta mi código ---".


En caso de que uno de los jugadores no esté presente después de transcurridos 10 minutos de la hora acordada, se deberá notificar al capitán y jugador rival en el canal correspondiente. Es importante destacar que cualquier notificación realizada después de 30 minutos será considerada inválida, y se deberá coordinar un nuevo horario de combate. La notificación podrá ser etiquetando directamente a los jugador o a los roles correspondientes o al tag del equipo rival completo, la intención es que se notifique para que la situación pueda ser solventada.

El capitán tendrá un plazo de 10 minutos para resolver la situación y localizar a su jugador ausente, o utilizar una sustitución de jugador. Si pasados los 10 minutos adicionales, el jugador ausente no se presenta y el capitán rival o alguien actuando en su nombre no se ha presentado, o no se ha aplicado ninguna sustitución de jugador,  se aplicará una victoria por default de 2-0 al jugador presente.

Durante el transcurso entre la coordinación y la presentación al combate, se permite realizar suplencias en cualquier momento. Si no hay un jugador titular o suplente disponible para la hora acordada, se debe notificar al oponente y al capitán del equipo rival con al menos veinte minutos de anticipación. En caso de no cumplir con este requisito, se aplicará una victoria por default de 2-0. En una única ocasión, si se notifica con 20 minutos de anticipación o más, se podrá reagendar el combate ajustándose a alguno de los horarios propuestos por el rival.


4.5.1 Victoria por No Presentación

La victoria por no presentación,  se refiere a la situación en la cual un jugador se presenta a la hora acordada para el combate, mientras que su oponente no lo hace. En este caso, el resultado generalmente se establece en un 2-0 a favor del jugador presente.

Para implementar esta modalidad de victoria, se aplican las reglas descritas en el punto 4.5 Presentación al Combate.

Procedimiento:

  1. Se realiza un llamado al rival y al capitán rival (opcionalmente al equipo) después de 10 minutos de la hora pactada para el combate.

  2. A partir de este momento, comienza a correr una extensión de 10 minutos para que el rival se presente o se sustituya al jugador.

  3. Si, tras estos 10 minutos adicionales, el rival no se ha presentado ni se ha realizado una sustitución, se puede declarar la victoria por no presentación.

Consideraciones Importantes:



4.6 Sobre suplencias

Una vez revelados los enfrentamientos, jugadores y equipos, se considera a 7 jugadores como titulares, mientras que el resto del equipo se considera como posibles sustitutos. En cualquier momento del round, se puede realizar una sustitución, reemplazando a un jugador titular por un jugador suplente. Se debe notificar al staff correspondiente en el canal del enfrentamiento, quien aprobará la suplencia.

En caso de que la batalla esté a punto de iniciar y el staff no pueda atender el llamado, se permitirá que la suplencia se lleve a cabo y que los combates se jueguen. Sin embargo, esta sustitución estará sujeta a la aprobación del staff cuando esté disponible. Si el staff determina que la sustitución no fue válida, se dará por perdido el encuentro con un marcador de 2-0, excepto cuando el marcador sea 3-0 a favor del rival, en cuyo caso se mantendrá el resultado.

Las sustituciones no requieren justificación de ninguna forma y están están diseñadas para brindar flexibilidad a los equipos y garantizar que los combates se lleven a cabo de manera justa. Sin embargo, si el staff detecta un uso indebido de esta mecánica, estará facultado para emitir amonestaciones verbales, amonestaciones públicas y/o tomar cualquier otra medida disciplinaria necesaria según el caso. Es importante seguir las reglas y notificar al staff correspondiente para que se apruebe cualquier sustitución antes de que los combates comiencen.

Una vez que ha comenzado un match entre jugadores y se ha llevado a cabo al menos un combate, ninguno de los dos equipos podrá realizar una sustitución.


4.7 Suplencias obligadas por el staff

En casos en los que exista un conflicto entre ambos jugadores y no puedan coordinar un horario para el combate, el staff está facultado para forzar a uno o a ambos equipos a enviar a un suplente para el enfrentamiento. Cuando el staff tome esta determinación, el equipo que deba sustituir a su jugador titular contará con un plazo de 4 horas para notificar quién será el suplente entrante. En caso de que queden menos de 24 horas para el cierre de la ronda, el anuncio del suplente deberá realizarse en un tiempo mucho menor establecido por el staff.

El tiempo establecido de 4 horas también se aplica cuando, de común acuerdo, ambos equipos han accedido a una sustitución de ambos jugadores. Se deberá notificar esta decisión al staff correspondiente, que iniciará el tiempo de las 2 horas.

En una Suplencia Obligada, el jugador titular pasará inmediatamente a ser no seleccionable para el resto del round y quedará excluido de su combate. Su espacio en la alineación quedará vacío, por lo que el equipo deberá seleccionar a uno de los posibles sustitutos como sustituto oficial, quien deberá ajustarse a alguno de los horarios disponibles del rival.
En caso de que ambos jugadores hayan sido sustituidos obligatoriamente, los dos sustitutos entrantes deberán coordinar su combate sin restricciones adicionales.



5 Combates y Disputas


5.1 Batallas y enfrentamientos por Round

Durante cada round, se llevarán a cabo un total de 3 batallas entre los jugadores participantes. Con 7 jugadores titulares, se suman un total de 21 batallas en juego. Cada batalla representa un punto, por lo tanto, al alcanzar 11 puntos o la mayor cantidad de puntos al finalizar el round, teniendo en cuenta las penalizaciones y disposiciones correspondientes, se ganará el round.
Cada batalla se disputará siguiendo las reglas y condiciones establecidas por la competencia, específicas para cada liga y temática. Es importante que las batallas se jueguen de forma consecutiva, es decir, los 3 combates uno tras otro, a menos que exista una situación que requiera lo contrario. Una vez finalizadas las batallas y en ausencia de disputas o reclamos, el jugador ganador deberá actualizar el marcador para informar del resultado. Esto permitirá que el resultado sea actualizado en la página web de la competencia.

Para que los resultados del enfrentamiento sean válidos, se deben jugar los tres combates en tiempo y forma dentro de la ronda. Si alguna de las partes se niega a jugar o surge algún impedimento, se debe notificar al staff correspondiente para que analice el caso. Todos los enfrentamientos deberán tener un ganador, en caso de que el combate resulte en empate, se considerará como nulo, y deberá jugarse un nuevo combate en su lugar.

En cualquier momento durante el round, un jugador podrá solicitar a su oponente aclaración sobre su equipo de batalla, como por ejemplo, cuáles Pokémon son oscuros o cuál es su Pokémon megaevolucionado.



5.2 Sobre el uso de Mejor Compañero, Megaevoluciones y formas especiales

Al momento de subir la alineación al sitio web, no es necesario especificar cuál Pokémon será designado como  Mejor Compañero.

Para el caso de  una Megaevolución o Evolución Primigenia (en las temáticas donde estas sean permitidas), en el sitio web deberá ser seleccionado el Pokémon con la forma correcta a utilizar, y limitado a 1 Megaevolución por equipo de combate.

En el caso de alinear al Pokémon Genesect, no será necesario, en ningún momento, especificar su ROM, sin embargo esta prohibido intercambiar el ROM de Genesect entre batallas.

Los jugadores no están obligados a informar si utilizarán un Pokémon como best buddy durante su combate. Sin embargo, si deciden usar uno, dicho Pokémon con el estatus de best buddy no podrá ser cambiado entre combates.

Es importante tener en cuenta que estas elecciones no podrán ser alteradas entre batallas. Cualquier intento de modificar estos roles resultará en la pérdida automática de la batalla.


5.3 Sobre los Puntos de Combate

Durante la presentación de la nómina, lo que queda registrado para el jugador son los Pokémon que planea utilizar y su estado (oscuro, normal, mega), excluyendo los Puntos de Combate (PC) en este registro. Esta elección se realiza para brindar espacio a estrategias diversas y también para permitir un uso más eficiente de los MT y MT Élite.

Sin embargo, es esencial destacar que cambiar un Pokémon entre batallas está estrictamente prohibido y conlleva una penalización de derrota en las batallas afectadas. Esto significa que los Pokémon presentados en las batallas deberán ser los mismos a lo largo de las tres batallas.


5.4 Sobre la elegibilidad de los pokemon seleccionados en un equipo de batalla

La competencia consta de diferentes reglas de Pokémon permitidos y de diferentes ligas, lo que significa que es posible cometer errores en el registro por parte de los jugadores. Es responsabilidad exclusiva del jugador verificar que el equipo de combate cumpla con los requisitos establecidos para la liga o temática correspondiente.

Dentro del equipo de batalla no puede haber dos Pokémon que compartan número en la Pokédex y, además, tengan los mismos tipos. Por ejemplo, si se elige a Giratina Origen, no se permitirá la inclusión de Giratina Alterada en el mismo equipo, ya que comparten número en la Pokédex y tienen los mismos tipos.

Sin embargo,  varios Castform pueden ser incluidos en un equipo, esto se permite porque, aunque compartan el mismo número en la Pokédex, poseen tipos diferentes.


5.5 Errores en el registro de equipos de batalla 


Si el error se detecta después de que se hayan revelado los enfrentamientos, jugadores y equipos, pero antes de iniciar el combate con el oponente, se deberá notificar  al staff de la competencia y al jugador rival  en el canal del enfrentamiento. El staff de la competencia deliberará y tomará una decisión.

Si se ha registrado un Pokémon oscuro que aún no existe dentro del juego, el staff tomará nota del incidente. Si es la primera falta del jugador, se le permitirá usar el Pokémon en su condición normal. Si hay antecedentes de otro error de registro, el o los Pokémon incorrectamente registrados serán excluidos del combate.

Si se ha registrado un Pokémon oscuro que sí existe dentro del juego, no se permitirá al jugador usar una versión diferente a la registrada. Este incidente no será registrado ni contará como error de registro.

Si se ha registrado un equipo que incumple con las normas de la temática a jugar, el mismo jugador deberá determinar qué Pokémon excluir de su equipo de combate para hacerlo válido.

En cualquier otra situación, el staff de la esquina deliberará e informará las indicaciones a seguir.


Si el error se detecta durante o después de los combates, lo cual incluye errores en el registro original o el uso de un Pokémon no permitido para la liga o temática, se considerará una derrota en la batalla mas reciente si es que el Pokémon ilegal fue usado. Por ejemplo, si el error es notado por el jugador o el oponente después del primer combate, se deberá informar al staff de la competencia sobre el error antes de continuar, y se considerará perdida la batalla número 1 para el jugador que cometió el error de usar un Pokémon no permitido. Si el error se informa después del tercer combate, aunque los Pokémon no permitidos se hayan utilizado en las tres batallas, solo se aplicará la penalización de una batalla perdida en el combate mas reciente.

En caso de que no sea posible penalizar con una batalla perdida debido a que el jugador con el error haya perdido el combate, no se aplicará ninguna penalización, salvo una advertencia verbal registrada. En cualquier caso, si el reclamo se realiza 10 minutos o más después de terminadas las batallas, no será válido. 

En situaciones donde surjan errores en el registro del equipo de competencia debido a la temática específica y el jugador se vea forzado a retirar Pokémon de su equipo, el jugador solo podrá participar en su enfrentamiento si cuenta con al menos 3 Pokémon elegibles. En caso contrario, se aplicará una derrota de 2-0.


5.6 Conformidad con el resultado

Al finalizar una batalla y comenzar con la siguiente, se está implícitamente aceptando el resultado de la batalla más reciente. Si surge algún reclamo o duda, es necesario pausar el inicio del siguiente combate y etiquetar al jugador rival en el canal del enfrentamiento para informarle sobre la situación.

Una vez que se inicia el siguiente combate, se perderá el derecho a disputar problemas técnicos relacionados con la batalla anterior, a excepción de si el problema técnico ocurre en la batalla número 3. En este caso, es necesario notificar al rival de manera oportuna y dentro de un plazo no mayor a 10 minutos después de finalizada la última batalla.

En cuanto a las disputas por errores administrativos, como el uso de un Pokémon inelegible o diferente al registrado, se pueden informar en cualquier momento entre las batallas, pero dentro de un plazo no mayor a 10 minutos después de finalizada la última batalla.

Para cualquier otro tipo de disputa, alegato o duda, se debe etiquetar al staff correspondiente, quienes evaluarán la situación y tomarán una decisión al respecto. Se recomienda a los jugadores que finalicen las batallas restantes en lugar de esperar una resolución por parte del staff. A modo de ejemplo, si un oponente tiene un nombre diferente al registrado para jugar, se debe informar al staff, continuar jugando las batallas normalmente y el staff analizará la situación para aplicar las medidas y sanciones pertinentes de ser necesarias.


5.7 Disputas

Las disputas se dividen en dos categorías: disputas administrativas (Staff) y disputas técnicas (Juez).

Las primeras, son aquellas relacionadas con errores administrativos, uso de Pokémon inelegibles o diferentes a los registrados, y otras situaciones similares, asi como tambien cualquier conducta inapropiada por parte de los jugadores. Estas disputas son manejadas por el staff de la competencia, quienes tienen la autoridad para abordarlas, canalizarlas y proporcionar una resolución adecuada.


Por otro lado, las disputas técnicas son aquellas que ocurren durante un combate y están relacionadas con problemas o mal funcionamiento de la aplicación durante las batallas. Estas disputas suelen implicar solicitar repetir el combate o tomar medidas específicas para abordar la situación. En estos casos, la figura del Juez es la encargada de evaluar y dictaminar sobre las disputas técnicas.


Es importante tener en cuenta que tanto las disputas administrativas como las disputas técnicas requieren de la intervención correspondiente del personal autorizado para su resolución, ya sea el staff de la competencia en el caso de las disputas administrativas, o el Juez en el caso de las disputas técnicas.


5.8 Protocolo de solicitud de rematch

Si un jugador experimenta errores técnicos durante una batalla, debe informar a su oponente antes de comenzar el siguiente encuentro. Se exhorta a ambos jugadores a tratar de resolver el conflicto primero. Si la discrepancia persiste, se deberá etiquetar al juez correspondiente para solicitar una disputa de la batalla.

Dado que el combate ya fue pactado en un horario específico y se espera que el juego sea fluido y no se deba reagendar otro combate, se deben jugar las batallas restantes en caso de que falte alguna. Una vez concluidas, se deberá jugar una batalla modo Rematch Temporal en posible sustitución de la batalla disputada, a menos que el jugador disputante decida solicitar una Victoria Directa y decida no jugar el rematch temporal. Este combate debe llevarse a cabo junto con los demás combates, ya que todos deben jugarse en una sola sesión. Sin embargo, hay una posibilidad de que, debido a problemas de conexión, este combate adicional también resulte inestable si se jugase. En este caso, depende de los jugadores decidir si desean posponer o no el rematch temporal.

Por común acuerdo, los jugadores puedes realizar el Rematch Temporal antes de concluir el resto de batallas si así lo desean.

La batalla Rematch  se jugara se manteniendo el Pokémon lead con la posibilidad de cambiar los dos Pokémon restantes, o de jugara la misma alineación de 3 Pokémon, esto es decisión del jugador que no esta solicitando el rematch, y deberá notificarlo de manera adecuada a su rival antes de comenzar con el rematch temporal.

En esta situación, si el rematch temporal es ganado por la misma persona que ganó el juego original, no será necesario proseguir con el proceso de disputa, ya que el combate original será para el jugador oponente. Sin embargo, si el jugador disputante considera que el combate original habría resultado en una Victoria Directa de no haber ocurrido el error, puede continuar con el proceso de disputa.

Para que este proceso tenga efecto, el video de la batalla completa debe ser compartido por el jugador afectado, junto con una explicación clara de lo que se está disputando. El jugador no afectado puede compartir su perspectiva y opinión si lo considera necesario. Los videos deben subirse al canal correspondiente de cada equipo utilizando una plataforma de hosting de videos en un plazo no mayor a 60 minutos después de concluir todos los combates y batallas rematch temporales. El incumplimiento de subir la evidencia invalidará la disputa automáticamente.

Una solicitud de rematch puede ser realizada incluso si el jugador afectado abandona la batalla (al ser muy notorio el problema), aunque se recomienda concluir la batalla, no es obligatorio

Los jueces tendrán hasta 2 días dependiendo de la dificultad del combate para emitir un veredicto sobre la disputa. En su veredicto, determinarán si el rematch temporal es el combate válido en lugar del combate original o si no procede la disputa y el resultado original se mantiene. Además, proporcionarán una explicación detallada de la decisión. Esta determinación será final e inapelable.


5.9 Sobre las Victorias Directas

En caso de que el jugador disputante crea que tenía asegurada la victoria en el combate original de no haber ocurrido el error, deberá informar en su mensaje al staff que está solicitando una Victoria Directa de la batalla. En esta situación, el jugador disputante decidirá si se juega el rematch temporal o no. Para que se considere válida una Victoria Directa, la batalla en el momento del error técnico deberá presentar únicamente escenarios posibles de victoria para el jugador disputante. Si existe algún escenario factible en el que aún pueda perder la batalla, no será susceptible de recibir una Victoria Directa.

Bajo este escenario, los jueces no podrán asumir un estilo de juego ni considerar comportamientos de batalla no factibles. Por ejemplo, si el jugador disputante tiene un Venusaur con 1/3 de vida y un escudo protector, y el oponente tiene un Swampert con energia y 3/4 de vida y un Pikachu sin energía y con menos de 10 de vida en la banca. Si Swampert utiliza toda su energía para lanzar un Hidrocañón y el jugador disputante presiona el botón del escudo protector, pero este no se refleja en el juego, el jugador disputante pierde el combate y decide solicitar una Victoria Directa.

Si los jueces determinan que el botón del escudo protector fue presionado correctamente y debió ejecutarse, analizarán las condiciones del combate considerando que el escudo funcionó. Si el jugador rival tiene habilitada la opción de cambio, es posible que pueda atrapar un ataque de Venusaur con su Pikachu y llevarse el combate. En este escenario, la victoria directa será negada y la decisión final será un rematch. Sin embargo, si el oponente no tiene habilitada la opción de cambio y Venusaur llega a su ataque cargado, debería ser capaz de derrotar a Swampert y posteriormente a Pikachu. En este caso, se otorgará una Victoria Directa. Para esta situación, los jueces asumirán un juego normal de batalla, en el que Venusaur lanzará su ataque cargado adecuado en cuanto tenga la oportunidad, y se considerará que el lanzamiento es excelente.

Es importante destacar que los jueces evaluarán cada caso de Victoria Directa de manera individual, tomando en cuenta las condiciones específicas del combate y aplicando un análisis imparcial para determinar si procede la solicitud.


5.10 Reglas del rematch o rematch temporal

Durante una situación de rematch, ya sea por acuerdo mutuo o un rematch temporal, se seguirá el siguiente formato de juego: ambas partes deberán mantener el mismo Pokémon lead (con el que se inició el combate) en sus equipos. Sin embargo, el jugador que no está disputando tendrá la opción de decidir si también se mantienen los mismos dos Pokémon adicionales de cada entrenador o si se permite realizar cambios en esos dos últimos Pokémon. Esta decisión deberá comunicarse de inmediato y antes de comenzar la batalla de rematch.


En el caso de que se decida utilizar la misma alineación de 3 Pokémon, pero estos no se hayan revelado completamente durante la batalla original, el jugador que no haya revelado sus 3 Pokémon deberá compartir una captura de pantalla desde su perspectiva en el canal del enfrentamiento. Esta captura de pantalla debe mostrar el Pokémon lead y las dos opciones de cambio. Se permite editar esta imagen para ocultar los ataques del Pokémon lead, si se desea. En el caso de que el jugador que no fue afectado no tenga esta captura de pantalla debido a que no está grabando, el rematch deberá jugarse manteniendo únicamente el Pokémon lead, con la posibilidad de cambiar los otros 2 Pokémon del equipo de batalla.

No iniciar el proceso del rematch temporal por parte del disputante despues puede ser tomado por el staff como una consesión del rematch temporal, dejando solo la opción de optar por la victoria directa del combate original

Negarse a jugar el rematch temporal, principalmente por estar en desacuerdo con la solicitud, será tomado por el staff como una concesión. En caso de que el resultado de la disputa sea un rematch, el punto será adjudicado directamente al jugador que presentó la disputa.

Los anteriores dos ejemplos sirven como linea general, pueden existir escenarios de tiempo limitado o otros imprevistos que impidan a alguna de las partes proceder conforme al protocolo, en cuyo caso ambos jugadores o cápitanes deberán llegar a un comñun acuerdo, el staff es el encargado de darle validez o no a los escenarios y casuisticas fuera de lo establecido.

5.11 Problemas tecnicos durante el rematch

Durante una batalla rematch temporal, es importante tener en cuenta que no está exenta de enfrentar nuevos problemas técnicos. En caso de que surjan problemas durante este tipo de batalla, se deberá tratar como una disputa normal, lo que podría generar un combate adicional (un rematch temporal del rematch temporal). A continuación, se presentan algunos puntos a tener en cuenta para este escenario particular:


5.12 ¿Qué se puede disputar en disputas técnicas?

En resumen, cualquier mal funcionamiento de la aplicación durante una batalla puede ser motivo de disputa. En este sentido, es importante tener en cuenta el "state of the game (SOTG)", es decir, el estado actual del juego, qué errores o interacciones no deberían ocurrir, qué comportamientos se esperan y cuáles, aunque no deberían suceder, se han aceptado como normales debido a su frecuencia.
A continuación, se presentan tres ejemplos de cada uno de estos comportamientos:


Estos ejemplos ilustran diferentes situaciones que pueden ocurrir durante una batalla, y es importante tener en cuenta tanto los comportamientos esperados como aquellos que pueden considerarse errores o mecánicas particulares del juego. Los Jueces deliberaran utilizando el estado del juego mas reciente.


5.13 Rematch por Causas Responsabilidad del Jugador

Durante los combates, pueden surgir imprevistos que afecten la experiencia del jugador y que, en ocasiones, pueden ser atribuidos a la responsabilidad del usuario. Estos imprevistos incluyen problemas como una señal de internet inestable, el cierre repentino de la aplicación o el lag constante debido a la carga de otras aplicaciones en el dispositivo.

Para abordar estas situaciones, los jueces tienen la autoridad de otorgar un máximo de 1 rematch por temporada a un jugador que se vea afectado por estas circunstancias. Esto significa que el jugador tendrá la oportunidad de repetir el combate en condiciones más óptimas. Sin embargo, es importante destacar que esta concesión de rematch es única y no se otorgará en situaciones similares que se presenten posteriormente.

Es fundamental comprender que, dentro de esta categoría, los jueces no considerarán adecuado otorgar rematch por situaciones previsibles o que puedan ser evitadas fácilmente, como llamadas entrantes, notificaciones del teléfono u otros comportamientos que podrían haber sido gestionados con anticipación.

En todos los casos, se requerirá que el jugador afectado presente el video completo del combate como evidencia para respaldar su solicitud de rematch.


5.14 Ausencias en mitad de los combates

Una vez que el primer combate del match ha comenzado, este se considera oficialmente iniciado. Si uno de los dos jugadores deja de batallar o está ausente en el chat sin previo aviso o acuerdo, se considerará como una cesión de las batallas restantes. En caso de que, después de uno o dos combates, un jugador no inicie una batalla o no reciba respuesta de su rival en un plazo de 5 minutos, deberá notificarlo tanto al staff como al capitán del equipo contrario. Si pasan 5 minutos después de este aviso sin que el jugador afectado se presente, tendrá el derecho de reclamar las batallas restantes.


5.15 Reporte de resultados
Una vez finalizados los combates, el equipo del jugador ganador es responsable de actualizar los resultados.

Los equipos llevarán un registro de los puntos del enfrentamiento en su canal de enfrentamiento en Discord. Esto se realizará copiando y pegando el resultado anterior, además de anotar el resultado más reciente.


5.16 Sobre el uso de Pokémon y ataques recién liberados en el juego

Todo Pokémon liberado dentro del juego que, por sus condiciones, pueda ser elegible dentro de algún formato específico, serán considerado válido para su uso en la competición. En el caso de que el formato de la categoría se base en puntos para formar un equipo, el Pokémon recién liberado será asignado a la categoría más baja o sin puntos.

Esta regla se aplicará a menos que se especifique lo contrario mediante un anuncio en el canal oficial de Discord, indicando que dicho Pokémon no estará permitido o que tendrá una cantidad específica de puntos.

Además, ante posibles cambios en ataques, estadísticas u otros factores relevantes, la administración se reserva el derecho de efectuar ajustes en las reglas y metas de la competición en cualquier momento, con el fin de mantener un ambiente equitativo y actualizado.


5.17 Sobre las ayudas externas previas y durante el combate


5.17.1 Prácticas Previas al Match

Los jugadores tienen la libertad de practicar previamente a su enfrentamiento con cualquier persona, ya sea o no miembro de su equipo. Esta práctica puede incluir la revisión de estrategias, el análisis de equipos y la ejecución de combates amistosos para prepararse para la competición.


5.17.2 Transmisión en Vivo Durante el Combate

Durante el combate oficial, se permite la transmisión en vivo únicamente a los miembros del equipo. Esto significa que los jugadores pueden compartir sus combates en directo con sus compañeros de equipo para recibir orientación y apoyo en tiempo real. Sin embargo, está estrictamente prohibido compartir el enlace de la transmisión con personas ajenas al equipo durante el desarrollo del match. Cualquier violación de esta normativa puede resultar en medidas disciplinarias.



6 Sistema de Penalización y el Comité de Competición


6.1 Comité de Competición

El Comité de Competición de la Arena Legendaria es un órgano conformado por un grupo selecto de jueces, miembros del staff y administradores de la competición. Está facultado para evaluar y tomar decisiones sobre las infracciones y violaciones de las reglas que sean consideradas de gravedad. Su objetivo principal es asegurar un ambiente de juego justo y sancionar adecuadamente las conductas inapropiadas.

Cuando el staff encargado de la competición considera necesario elevar un caso al Comité  de Competición, se procede a realizar un análisis exhaustivo de los hechos relevantes. Se crea un acta del Comité de Competición que documenta las medidas tomadas y los eventos relevantes relacionados con el caso. Este acta se utiliza para garantizar la transparencia y mantener un registro claro de las decisiones y sanciones aplicadas.

El Comité de Competición tiene la autoridad para imponer sanciones tanto leves como severas, dependiendo de la gravedad de la infracción, estas sanciones se acoumulan con las penalizaciones ya dadas al caso. Estas sanciones pueden incluir desde advertencias y suspensiones temporales hasta la descalificación permanente o la prohibición de participar en futuras competiciones. Igualmente, de ser considerado relevante, podrán existir penalizaciones al ranking de los equipos o jugadores.  Las sanciones impuestas por el Comité  de Competición se publican en el tabloide de sanciones, el cual está disponible en la página web oficial de la competición.

Es importante destacar que el Comité de Competición solo entra en acción cuando el staff considera necesario elevar el caso a esta instancia. En cuyo caso, el staff, informara a las partes del caso sobre esta acción. Esto asegura que las decisiones sean tomadas de manera justa y equitativa, y que solo se intervenga en casos que ameriten una revisión más detallada. El Comité  de Competición actúa como un órgano imparcial encargado de evaluar cada situación de manera objetiva y tomar las medidas adecuadas para mantener la integridad de la competición.


6.2 Sistema de penalizaciones

El sistema de penalización se establece para fomentar un juego limpio y garantizar la equidad en las competiciones. En caso de que se detecte alguna infracción o violación de las reglas por parte de un jugador, se aplicarán penalizaciones correspondientes. A continuación, se detallan las situaciones que pueden llevar a una penalización y las medidas que se tomarán al respecto:

  1. Trampas: Cualquier intento de utilizar trampas o hacks para obtener ventajas injustas será severamente penalizado. Esto incluye asistencias en directo en batallas por personas no pertenecientes al equipo, sobornos, arreglo de juegos, etc. El jugador infractor o equipo infractor será sancionado con una amonestación verbal hasta la descalificación de la competición, dependiendo la gravedad del caso. No se tomara en cuenta las sanciones que un jugador haya recibido en otra liga o entorno no perteneciente a esta competición. En relación con el uso de aplicaciones de terceros, es importante destacar que Niantic es la autoridad encargada de sancionar a los jugadores que infrinjan las reglas dentro del juego. Nosotros simplemente instamos a los jugadores a cumplir con las directrices establecidas por Niantic. Sin embargo, no llevaremos a cabo investigaciones en este ámbito por nuestra cuenta.

  2. Comportamiento antideportivo: Se espera que todos los jugadores mantengan un comportamiento respetuoso y deportivo durante las batallas y las interacciones con otros jugadores. Cualquier acto de acoso, insulto, discriminación u otro comportamiento inapropiado será sancionado. Dependiendo de la gravedad de la falta, las medidas disciplinarias pueden variar desde advertencias y suspensiones temporales hasta la descalificación permanente. 

Es responsabilidad del Comité de Competición o del staff designado evaluar las situaciones y tomar las medidas apropiadas en cada caso de infracción. Las penalizaciones serán aplicadas de manera justa y equitativa, considerando la gravedad de la falta y las circunstancias específicas. Además, se garantizará el derecho a la defensa y a la apelación por parte del jugador afectado.

El objetivo principal del sistema de penalización es mantener la integridad de las competiciones y brindar un entorno justo y competitivo para todos los participantes. Los jugadores deben estar familiarizados con las reglas y normas establecidas, y acatarlas en todo momento.


6.3 Penalizaciones administrativas

Las faltas de tipo administrativo, como la falla en la coordinación en los horarios de las batallas, no presentarse a un match, no presentar una alineación correcta en tiempo y forma y todo lo que tenga relación con el desarrollo de los enfrentamientos, serán meritorias inicialmente de una llamada de atención, ya que por si mismos ya involucran una penalización dentro del match. 

Sin embargo, la reiteración de una misma falta por parte del mismo jugador será meritoria de un acta leve por parte del Comité de Competición. Dicho comité evaluará el caso y determinará la penalización correspondiente, que puede incluir desde una llamada de atención hasta la descalificación del jugador o el equipo infractor.


6.4 Amonestaciones Verbales

Las amonestaciones verbales o llamadas de atención se utilizan como una herramienta preventiva para evitar que los conflictos entre equipos se intensifiquen. También sirven para señalar situaciones cercanas a una violación del reglamento de competencia. Las amonestaciones verbales son temporales y se eliminan al final de cada ronda. 

No tienen consecuencias directas, pero se utilizan como un recordatorio y un medio para fomentar un ambiente de juego respetuoso. La acumulación de dos amonestaciones verbales durante una sola ronda resultará en la aplicación de una tarjeta amarilla al jugador infractor. Esto se suma al sistema de tarjetas mencionado en los siguientes puntos. Después de cada ronda, el contador de amonestaciones verbales se reinicia a cero.

Todas las amonestasciones verbales serán registradas en nuestro sistema interno, para seguimiento. Este sistema busca mantener un ambiente competitivo y respetuoso, fomentando la comunicación efectiva y la prevención de conflictos.


6.5 Tarjetas Amarillas

Durante una ronda, cualquier jugador que incurra en una infracción leve o según el criterio del staff, puede recibir una tarjeta amarilla. Esta tarjeta no implica sanciones directas y no afecta al jugador en la ronda actual. Sin embargo, la acumulación de dos tarjetas amarillas durante una temporada resultará en la inhabilitación del jugador para participar en la próxima ronda.

El staff y los jueces pueden emitir una tarjeta por, pero no limitados a, los siguientes motivos: actitud antideportiva, agresiones verbales, taunting (provocación) hacia el rival, búsqueda deliberada de una ventaja injusta, o cualquier actitud que vaya en contra de los valores de la liga.

Recuerda que las amonestaciones y tarjetas tienen el objetivo de mantener un ambiente de juego respetuoso y justo, promoviendo los valores y la deportividad en la competición.


6.6 Tarjeta Roja

Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en la misma ronda, se le mostrará automáticamente una tarjeta roja. La tarjeta roja conlleva una sanción más severa: el jugador será suspendido por dos rondas y se le restarán dos puntos en contra en la ronda actual.

El staff está facultado para otorgar una tarjeta roja directa a un jugador cuando considere que la infraccion es lo suficientemente grave como para justificar una sanción inmediata.

En casos excepcionales en los que el comportamiento del jugador tenga un impacto significativo y negativo en el desarrollo del torneo, el staff puede decidir elevar el caso al comité disciplinario para una revisión más exhaustiva. El comité evaluará la situación y determinará si se requieren acciones disciplinarias adicionales.

La tarjeta roja directa se implementa con el propósito de preservar la integridad y los valores fundamentales de la liga, fomentando un entorno de juego justo, respetuoso y competitivo. El staff está comprometido en garantizar que todos los participantes se adhieran a las normas establecidas y se comporten de manera acorde.


6.7 Reset de Tarjetas

Después de cumplir la sanción impuesta por una tarjeta roja o acumulación de tarjetas amarillas, el contador de tarjetas se reinicia a cero. Es importante destacar que, al igual que en el fútbol, estas tarjetas representan la penalización mínima dentro de la Arena Legendaria. 

Adicionalmente y para garantizár el máximo nivel de juego en la final de la competencia, al inicio de las semifinales, o su equivalente previo a una final, todas las tarjetas amarillas no serán contabilizadas para penalizaciones por acomulación de tarjetas. En un caso practico, si un jugador es amonestado en algún punto de la competencia y es amonestado nuevamente durante la semifinal,  de acuerdo al 6.5, dicho jugador no podria disputar la final, pero bajo este punto, la amonestación previa a la semifinal no sera contabilizada y el jugador podrá disputar la final. La única forma de que un jugador no pueda disputar una final por penalización es si recibe una tarjeta roja, producto de 2 tarjetas amarillas en la semifinal, o de una roja directa.


6.8 Penalizaciones del Comité de Competición

El Comité de Competición, conformado por miembros del staff, jueces y administradores, tiene la autoridad para imponer sanciones adicionales en casos que sean elevados a su consideración. El Comité de Competición evaluará cada caso de manera individual y mantendrá un nivel fijo de evaluación, lo que significa que para una misma falta, es posible pero no obligatorio que se otorgue la misma penalización.

El dictamen del Comité de Competición tiene preferencia sobre los castigos impuestos por el staff, ya que cuentan con un análisis más detallado y exhaustivo de las circunstancias y evidencias presentadas. Si el Comité considera que la gravedad de un caso justifica una sanción más severa que la tarjeta roja directa, pueden decidir la expulsión del jugador de la liga, por poner un ejemplo.

Es importante destacar que todas las decisiones y sanciones emitidas por el Comité  de Competición serán de carácter público y estarán disponibles en la página web oficial de la liga, específicamente en la sección de sanciones. Sin embargo, es importante señalar que las actas del Comité no incluirán ninguna de las evidencias utilizadas para determinar el caso, sino que proporcionarán una explicación general de la situación y la sanción aplicada.

Solo el staff de la competencia tiene la autoridad para elevar un caso al Comité de Competición. Los jugadores no podrán solicitar directamente la intervención del Comité, salvo si se tratase de una apelación (ver 6.9). Si un jugador o equipo considera que una falta debe ser elevada para su revisión, deberán comunicarlo y discutirlo con su respectivo staff. El staff tendrá la última palabra y decidirá si el caso cumple con los criterios necesarios para ser elevado al Comité de Competición.

Esta medida se implementa para garantizar un proceso de evaluación adecuado y evitar posibles malentendidos o conflictos al permitir que los jugadores soliciten directamente la intervención del Comité de Competición. El staff, al tener un conocimiento profundo de las reglas y el contexto de la competencia, es el responsable de tomar decisiones informadas y determinar cuándo un caso amerita ser elevado al Comité  de Competición.

Cabe resaltar que las decisiones del Comité de Competición son finales e inapelables, ya que se toman con el objetivo de mantener un ambiente de juego justo, respetuoso y competitivo dentro de la liga. El Comité se esfuerza por garantizar que todas las medidas disciplinarias sean proporcionales a la gravedad de las faltas y cumplan con los principios fundamentales de justicia y equidad. La colaboración entre los jugadores y el staff es fundamental para garantizar el cumplimiento de las normas y fomentar un entorno de competencia saludable.


6.9 Apelaciones

Cada equipo tiene el derecho de presentar hasta dos apelaciones por torneo. Estas apelaciones se refieren a decisiones tomadas por el staff de la competencia, tales como amonestaciones verbales, tarjetas, o incluso instrucciones que podrían cambiar el curso de la batalla (suplencias obligadas, batallas declaradas por default 2-0, conductas antideportivas, etc).

Cuando un equipo decide desafiar y apelar una decisión, debe hacerlo del siguiente modo. 
El cápitan o subcapitan deberá notificar al Comité de Competición a través de su canal de equipo, mencionando al rol @apelar y la decisión que se quiere apelar. 

El Comité de Competición llevará a cabo una revisión exhaustiva del caso en cuestión y emitirá una resolución final mediante un acta, la cual estará disponible en el sitio web de la competencia. e informara a los equipos y/o jugadores involucrados. El Comité de Competición entonces ratificara o rectificara las decisiones tomadas.

Si la decisión del Comité de Competición modifica de manera significativa y favorable al equipo la decisión original del staff, el equipo retendrá su apelación. Si el equipo tenía dos apelaciones y la decisión del Comité es favorable, mantendrá ambas. Si la decisión se mantiene o no cambia de manera significativa, el equipo perderá la apelación utilizada.

Un equipo que haya agotado sus dos apelaciones disponibles no podrá desafiar una decisión del staff.

Una solicitud de apelación no sera tomada en cuenta si esta se hace 6 horas despues de que se haya dado la decisión a desafiar. Tampoco serán tomadas las apelaciones hechas una vez terminada la ronda en curso, aunque esten dentro del margen de las 6 horas. Una solicitud no tomada en cuenta no restara de la cantidad con las que cuenta el equipo.

Las decisiones del Comité  de Competición no podrán ser apeladas bajo ninguna circunstancia. Su veredicto es final. Tampoco es posible desafiar las decisiones de los jueces en materia de rematch, no rematch, victorias directas, ya que estos se hacen en conjunto entre todos los jueces, por lo que apelarlos no resultaria en un cambio. Tampoco es posible desafiar el veredicto de un desafio, ya que este lo hace el Comité de Competición.


7 Reconocimientos y Logros


7.1 ¿Qué son?

Los logros son reconocimientos especiales otorgados a los jugadores y equipos que han alcanzado metas destacadas o han demostrado habilidades sobresalientes en la competición. Estos logros son un medio para celebrar los éxitos y destacar los logros individuales y colectivos dentro del torneo.


7.2 Cómo obtener los logros

Los logros se obtienen al cumplir ciertos criterios o alcanzar determinados hitos durante la competición. Estos criterios pueden variar y abarcar diferentes aspectos del juego, como el rendimiento individual, la estrategia, la consistencia de victorias, la participación en batallas claves, entre otros. Los jugadores y equipos deben esforzarse por sobresalir y lograr los objetivos específicos establecidos para cada logro.

La obtención de los logros puede requerir un desempeño destacado en un round determinado, una cantidad específica de victorias, una racha de victorias consecutivas, superar desafíos especiales o alcanzar un puntaje determinado. Los jugadores deben estar atentos a los desafíos y requisitos establecidos para cada logro y trabajar para cumplirlos.

Algunos de estos reconocimientos serán determinados a través de votaciones populares, donde los seguidores y fanáticos tendrán la oportunidad de elegir a sus favoritos. Otros serán decididos exclusivamente por los capitanes de los equipos, y muchos más serán otorgados de manera automatica al concluir cada round.


7.3 Visibilidad de los logros

Los logros obtenidos por los jugadores y equipos serán visibles en varios canales. En primer lugar, estarán destacados en la página web oficial de la competición, donde se mostrará una sección dedicada a los logros. Los jugadores y equipos que hayan obtenido logros serán reconocidos y sus nombres serán mencionados junto con la descripción del logro alcanzado.

Destacamos que los logros más significativos y destacados serán compartidos en nuestras redes sociales oficiales, donde celebraremos públicamente los logros sobresalientes de los jugadores y equipos. Así, todos podrán conocer y admirar los esfuerzos y habilidades demostradas durante la competencia.

¡Prepárate para ser parte de los momentos más destacados y emocionantes de la competencia, y sé testigo de cómo los jugadores brillan en busca de estos prestigiosos reconocimientos! Mantente atento a nuestras redes sociales y al portal web oficial de la liga para conocer los ganadores y disfrutar de los logros alcanzados.


8 Sobre el staff, jueces y otras figuras del personal de la liga


8.1 Staff 


El Staff es el grupo encargado de llevar el control y la organización del torneo. Sus funciones incluyen pero no se limitan a:

El Staff mantendrá un registro actualizado de los resultados y puntuaciones de los equipos, asegurándose de reflejar de manera precisa los resultados de los combates y las penalizaciones aplicadas.

Intervención cuando sea solicitada: El Staff estará disponible para intervenir y resolver cualquier situación o consulta que los equipos puedan tener durante la competencia. Los equipos podrán solicitar su presencia a través de los canales de comunicación designados. El Staff no esta indicado para intervenir o monitorear un canal, equipos o jugadores, actuara solo cuando se le solicite, sin embargo si algún Staff decide intervenir, esta permitido.

Control del calendario y coordinación: El Staff será responsable con base en el calendario de competencia, recibir los equipos registrados por lo jugadores titulares, apertura y cierre de canales y comunicarse con los equipos para asegurar que estén presentes en los momentos marcados.

El staff es responsable de la gestión adecuada de los rounds de la competencia y, por lo tanto, tiene la autoridad para emitir instrucciones a los jugadores y equipos. Estas instrucciones deben ser seguidas de manera oportuna y adecuada; de lo contrario, se considerarán como una falta y podrán resultar en penalizaciones.


8.2 Jueces 

Los Jueces son los encargados de resolver disputas técnicas y garantizar el cumplimiento de las reglas del juego. Sus funciones incluyen:

Resolución de disputas técnicas: Los Jueces evaluarán las disputas técnicas que se presenten durante los combates y tomarán decisiones imparciales basadas en las reglas establecidas. Su objetivo es asegurar un juego justo y equitativo para todos los participantes.

Su intervención directa será limitada y se requerirá una solicitud formal por parte de los equipos para su intervención.


8.3 Comité de Competición 

El Comité de Competición es el órgano encargado de evaluar y aplicar sanciones en casos de conducta antideportiva o violaciones graves de las reglas. Sus funciones incluyen:

Evaluación de casos: El Comité de Competición revisará los casos presentados por el Staff en los que se sospeche una conducta antideportiva o una violación grave del reglamento.

Aplicación de sanciones: El Comité de Competición determinará y aplicará las sanciones correspondientes, basándose en la gravedad de la falta y las circunstancias del caso. Estas sanciones pueden incluir amonestaciones, suspensiones temporales o incluso la expulsión permanente de la competición.


8.4 Administradores (CEO)

Los Administradores son responsables de la gestión y el mantenimiento del sistema de la liga. Sus funciones incluyen:

Recepción de los equipos: Se recibirá y verificará la inscripción de los equipos participantes, asegurándose de que cumplan con los requisitos de elegibilidad y estén debidamente registrados.

Mantenimiento del sistema: Los Administradores se encargarán de mantener el sistema de la liga, asegurándose de que esté funcionando correctamente y realizando los ajustes necesarios según sea requerido.

Gestión de la competición: Los Administradores supervisarán el desarrollo de la competición, asegurando que se cumplan las reglas y coordinando con el Staff y los Jueces para garantizar un proceso fluido.

Los Administradores tendrán la facultad de realizar ajustes al reglamento en caso necesario, siempre y cuando estos ajustes se realicen de manera justa y transparente, y se comuniquen adecuadamente a los equipos participantes.


8.5 Imparcialidad y Conflicto de Intereses 

Todos los miembros del personal, incluyendo el Staff, los Jueces y los Administradores, se comprometen a mantener la imparcialidad en todas sus acciones y decisiones. Los miembros del Staff y los Jueces podrán participar como jugadores regulares o incluso ser capitanes de equipos dentro de la Arena Legendaria.  Sin embargo, se establece una restricción para garantizar la imparcialidad en la competición: no podrán ser Staff ni Jueces en la misma esquina  donde participen. En caso de conflicto de intereses, la persona en cuestion no deberá dar su opinión o voto, ni participar en las decisiones tomadas. Esta medida busca evitar conflictos de interés y asegurar que todas las decisiones y acciones se tomen con transparencia y objetividad.


8.6 Roles múltiples de los miembros del Staff


Un miembro del Staff de la Arena Legendaria puede desempeñar más de un rol dentro de la competición, lo que incluye también la posibilidad de actuar como Juez o formar parte del Comité  de Competición. La asignación de múltiples roles tiene como objetivo aprovechar el conocimiento y experiencia de los miembros del personal para diferentes tareas y responsabilidades dentro del torneo.


9 Comunicación y Notificaciones


9.1 Canales de comunicación oficiales

Los canales de comunicación oficiales de la Arena Legendaria serán establecidos por la administración y estarán disponibles para todos los equipos y participantes. Estos canales incluirán, pero no se limitarán a, Discord, Twitter, Instagram, y la página web oficial de la competición. Cualquier comunicación relevante, anuncios o notificaciones oficiales se realizarán a través de estos canales.


9.2 Responsabilidad de estar al tanto de las comunicaciones

Cada equipo y participante será responsable de mantenerse informado y estar al tanto de todas las comunicaciones oficiales enviadas a través de los canales establecidos. Es importante revisar regularmente estos medios para recibir cualquier actualización, anuncio o cambio en el reglamento.


9.3 Comunicación con los Cápitanes

La figura del capitán de equipo es crucial en la Arena Legendaria, ya que es el enlace principal entre el equipo y el staff de la competición. El capitán tiene la responsabilidad de asegurar una fluida comunicación entre ambas partes, así como de representar al equipo en la toma de decisiones. Su papel es fundamental para mantener a todos los miembros del equipo informados con los anuncios y datos más relevantes y actualizados.
El capitán será el portavoz oficial del equipo y estará encargado de transmitir de manera eficiente cualquier comunicación o anuncio proveniente del staff a todos los jugadores del equipo. Además, participará activamente en la retroalimentación de los jugadores y tendrá voz y voto en escenarios que requieran la opinión y colaboración de los participantes.
Se espera que el capitán actúe con responsabilidad, transparencia y empatía, asegurándose de mantener una comunicación abierta y efectiva con todos los miembros del equipo. Su compromiso y dedicación en esta tarea contribuirán significativamente al buen desarrollo de la competición y al espíritu de equipo entre los jugadores.


9.4 Horario de la liga 

La Arena Legendaria opera en la zona horaria del centro de México, por lo que se espera que todos los jugadores se ajusten a un horario conveniente para esta región. El horario estándar de la liga será de 10:00 hrs. a las 23:00 hrs (Hora de México CST), lo que implica que si, por ejemplo, la disponibilidad de juego de un jugador es exclusivamente de 11 p. m. a 3 a. m. y su oponente no puede jugar en este intervalo, se le solicitará al jugador con el horario fuera de la franja establecida que proporcione otros horarios o se considere la suplencia del jugador.

En situaciones en las que se requiera una respuesta de tiempo por parte de un jugador o equipo, el tiempo otorgado por el staff de la liga no correrá durante las horas no hábiles de la liga. Por ejemplo, si un jugador debe modificar su equipo de batalla, para lo cual tiene un plazo de 2 horas, y la notificación del personal se realiza a las 10 p. m., el jugador tendrá hasta las 11 a. m. del día siguiente como plazo, ya que los contadores no avanzarán entre las 11:01 p. m. y las 9:59 a. m.


9.5 Plazos y tiempos de respuesta 

En caso de que se requiera una respuesta o confirmación por parte de los equipos o participantes, se establecerán plazos específicos para cumplir con estas solicitudes. Se espera que los equipos respondan dentro de los plazos establecidos para garantizar una comunicación efectiva y un desarrollo fluido de la competición.


10 Disposiciones Finales

10.1 Modificaciones y actualizaciones del reglamento

La Arena Legendaria se reserva el derecho de realizar modificaciones y actualizaciones en este reglamento en cualquier momento, si es necesario. Todos los cambios serán comunicados a través de los canales oficiales y entrarán en vigencia a partir de la fecha indicada en la notificación.


10.2 Protección de datos personales y privacidad


La Arena Legendaria se compromete a proteger la privacidad y los datos personales de todos los participantes y equipos. La información recopilada será utilizada únicamente con fines de organización y gestión de la competición. Los datos personales no serán compartidos ni divulgados a terceros sin el consentimiento previo de los interesados.


10.3 Interpretación y resolución de conflictos

En caso de disputas o conflictos relacionados con la interpretación o aplicación de este reglamento, el staff y el Comité  de Competición serán los responsables de resolver estas situaciones. Sus decisiones serán finales e inapelables.


10.4 Sobre publicaciones fuera de la Arena

La Arena Legendaria no monitorea las redes sociales de los equipos y jugadores, por lo que no realizará revisiones ni impondrá sanciones por comportamientos que ocurran fuera de los canales oficiales de la competición, se considera como canal oficial, cualquier canal de discord y redes oficiales de la Arena, asi como mensajes directos entre jugadores de un round activo. Sin embargo, es importante destacar que algunas publicaciones o mensajes directos podrían considerarse como un agravante en la toma de decisiones sobre penalizaciones dentro de la competición. Por lo tanto, se recomienda mantener un comportamiento respetuoso y adecuado en todas las comunicaciones relacionadas con la Arena Legendaria.

10.5 Sobre invitaciones a equipos en competiciones externas

Cuando La Arena Legendaria sea considerada para participar en torneos que busquen reunir a diversos campeones de ligas o cuando reciba invitaciones para competiciones externas con un número predeterminado de plazas, la primera opción será el actual campeón de la Arena. Este campeón deberá estar activo en la competición en el momento de recibir la invitación. En caso de que el equipo campeón rechace la invitación, esta se ofrecerá en cascada a los equipos siguientes según su rendimiento en la temporada más reciente.

Cabe destacar que las invitaciones solo podrán ser ofrecidas en cascada un máximo de 10 veces. Si no hay un equipo que acepte la participación o que cumpla con los criterios de elegibilidad, La Arena Legendaria declinará la plaza ofrecida por la organización externa.


10.6 El Mercaditto

La increíble tienda de la Arena Legendaria, desde tu cuenta en el sitio web, tendrás acceso al mercaditto https://arenalegendaria.com/mercaditto. Aquí podrás adquirir avatares para tu perfil y explorar una emocionante colección de objetos y acciones. ¿Qué tal agregar un icono en el Discord de la Arena con el logo de tu equipo? ¡Imagina tener tu propio emblema destacando en el servidor!

La moneda virtual que impulsa al Mercaditto es el Quetzalcoin, y tendrás la oportunidad de obtenerla al combatir en la Arena. Simplemente por participar en una ronda, ¡Te llevarás 30 Quetzalcoins, sin importar el resultado! Además, cada victoria en combate te recompensará con otros 30 Quetzalcoins. ¡Así que podrías ganar hasta 120 Quetzalcoins por ronda!

Pero eso no es todo, ¡también podrás obtener más Quetzalcoins participando en las dinámicas que anunciaremos en Discord y redes sociales! Estate atento a las emocionantes oportunidades de ganar monedas adicionales mientras te sumerges en el mundo de la Arena Legendaria.

Es importante tener en cuenta que los Quetzalcoins no pueden transferirse ni acumularse entre jugadores. Del mismo modo, los objetos adquiridos en Mercaditto son exclusivos y no pueden transferirse a otras personas una vez comprados.


10.7 Apuestas 

La Arena Legendaria cuenta con su propia sección de apuestas https://arenalegendaria.com/apuestas, en donde la moneda utilizada, al igual que en el mercaditto, es el Quetzalcoin.

Los jugadores podrán apostar dentro del espacio designado para ello. Sin embargo, un jugador no puede apostar en contra de su propio equipo. La administración de la Arena Legendaria se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta sin previo aviso si se sospecha de amaño de juegos u otros comportamientos que vayan en contra de los valores de la competición. Además, se penalizará a quienes incurran en malas prácticas.



10.8 Sobre lo no previsto

En situaciones no contempladas en este reglamento, el Comité  de Competición asumirá la responsabilidad de tomar decisiones justas y equitativas. Su objetivo será resolver cualquier asunto que no tenga una respuesta específica en este documento, garantizando la imparcialidad y transparencia en sus determinaciones.
La decisión del Comité de Competición será definitiva e inapelable en estos casos. Si se considera necesario y para brindar una mayor claridad y formalidad al manejo de la situación, el Comité de Competición podrá modificar el reglamento para incluir el escenario en cuestión, asegurando así que futuros eventos similares sean tratados adecuadamente.
El Comité de Competición velará por mantener un nivel constante de evaluación y aplicación de medidas, de modo que cada caso sea tratado con imparcialidad y tomando en consideración las particularidades del contexto. Su labor es fundamental para asegurar el buen funcionamiento y el cumplimiento de los valores y principios que rigen la Arena Legendaria.


Última modificación

06/07/2024